¡Saludos a la, poca, gente que nos lee! Hoy vamos a hablar de un JUEGAZO, de esos que la rompen pero no los conocen ni la madre del programador. ¿Viste esos que vos cuando los jugas decis "NO PUEDE SER TAN GROSO" y cuando le preguntas a alguien si conoce ese juego que vos llevas dos dias jugando, postergando todo lo de la escuela, laburo, facultad, etc., y que entro a tu lista de TOP 10 y le sobro facha, te dice: "No me suena"? Bien, este es uno de esos.
Sin mas preambulos:
Una intro del Game-World:
La historia comienza cien años antes de la época de Lenneth, la legendaria Dama de la Batalla. La valkiria Silmeria es encargada por Odín para recolectar almas de los caídos en batalla. Ella lo hace fielmente hasta que un incidente relacionado con Brahms, el señor de los muertos, la hace dudar, y al final, revelarse contra la ley de Odín. Reconociendo el riesgo presentado por esta insurrección, Odín transmigra el alma de Silmeria e invoca la siguiente Valkiria en su lugar. Pero el Sovereign's Rite, el conjuro divino usado para sellar el alma durmiente de una Valkiria dentro de un recipiente mortal, no está completado. Silmeria se despierta dentro del cuerpo de Alicia, una joven princesa de Dipan. Nada está como debería estar. Las almas de las Valkirias se supone que deben estar en letargo en sus prisiones mortales, y el Señor Odín no puede permitir que alguien desafíe su palabra en la lujuria de la consiencia. Un día, Odín descubrirá que la valkiria traidora vive, y él traerá un gran castigo sobre ella.
Alicia/Silmeria, quien fue creída loca y encerrada en un castillo por su padre, conoce el inminente riesgo a Dipan y trata de escapar. La Valkiria Hrist, enviada por Odín para recuperar a Silmeria, intenta detenerla, pero Alicia/Silmeria, logra escapar.
¿Y esto como se come? Game-Play
De manera opuesta a las opciones Fácil, Normal y Difícil, presentadas en Valkyrie Profile, hay sólo un modo disponible para jugar. Sin embargo, el juego se vuelve más difícil cada vez que se completa. Los capítulos existen, pero los periodos no son usados, y el jugador no está bajo un límite de tiempo como en el juego original.
La exploración de los calabozos se realiza en un entorno 2D, similar a Valkyrie Profile. Alicia es el único personaje visible, y es capaz de saltar, atacar con su espada y disparar fotones. Los fotones pueden rebotar en el piso y paredes, y son capaces de congelar a los enemigos y objetos temporalmente, volviéndolos cristales, que se usan para resolver muchos acertijos. Los enemigos son visibles, y atacarlos le permite a Alicia realizar el primer movimiento en combate, con una barra de AP llena. Alicia también puede entrar en combate con un enemigo, simplemente por entrar en contacto con él, en este caso existe la posibilidad de que el jugador esté en desventaja y empiece con una bara vacía de AP.
Ahora lo importante: ¿Como me agarro a la piñas?
El combate se realiza en un campo de batalla 3D y en tiempo real, utilizando el sistema de batalla Advanced Tactical Combination (ATC) (Combinación Táctica Avanzada). La batalla incorpora el uso de Attack Points (AP) (Puntos de Ataque) los cuales son necesarios para actuar en la batalla. Los puntos son consumidos al atacar e ir de prisa, y se obtienen derrotando enemigos, siendo atacados, pulsar L3, o simplemente caminar mientras pasa el tiempo.
El tiempo solo fluye cuando el jugador se mueve, dándole tiempo para detenerse y planear dónde el o ella se moverá a continuación y donde las unidades enemigas pueden atacar. Una vez que ocurre un ataque, la pantalla se acerca al grupo, permitiéndole al jugador coordinar sus ataques o defensa, similar al sistema de combate en Valkyrie Profile. El grupo también puede realizar un Asalto al líder, en el cual, destruir el líder enemigo hará que los otros se retiren, finalizando la batalla rápidamente.
Los personajes tienen múltiples ataques y se pueden asignar tres para usar en batalla. Encadenar los ataques aumenta la Barra de Calor. Cuando la Barra de Calor llega a 100% en un turno, los personajes pueden realizar sus ataques especiales, Soul Crash para guerreros o Great Magic para magos (el equivalente de Purificación de almas extrañas en Valkyrie Profile), los cuales causan gran daño y recuperan Barra de Calor, posiblemente permitiendo que otro personaje use su Soul Crush o Great Magic. No hay tiempo de carga, permitiendo a los personajes usar sus ataques especiales cada turno siempre que carguen la Barra de Calor hasta 100 cada vez. Un concepto nuevo es el de romper partes del enemigo. Ataques diferentes golpean partes diferentes del enemigo, y por consiguiente afectan la cantidad de daño infligida al enemigo. Una vez que una parte de un enemigo ha recibido daño suficiente, ésta se puede romper. Cuando una parte de un enemigo se rompe, el jugador puede entrar en Break Mode, en el cual los personajes tienen ilimitado AP para atacar por un corto periodo de tiempo. Partes de monstruos pueden ser equipables como accesorios o materiales en bruto que se utilizan para vender al herrero y permitir la creación de nuevas armas, armaduras u otros objetos.
Con un segundo control, otro jugador puede controlar uno o más miembros del grupo.
Opinion del juego: ¡Una masa! No hay con que darle.
La ambientacion es impecable, casi da lastima pasar de pantalla por lo bien hechos que estan los fondos y el clima que crea la musica.
El sistema de peleas, Simplemente genial, un excelente mix de estrategia y combos mogolicamente poderosos.
La historia, es interesante, no se torna densa por largas animaciones o cosas por el estilo, muy dinamico y bien narrado.
Los Bosses, uno mas bizarro que el otro, una especie de bola de carne con tentaculos, un rinoceronte que tira misiles, cosas por el estilo.
Los enemigos de a pie, excelente sistema para evitar peleas innecesarias o hacer puzles simples: Viene un enemigo, le tiras un photon y te lo sacas de encima sin tener que pelear, ideal para cuando tenes poca vida, o simplemente pocas ganas de matar bichos.
Sin mas preambulos:
Una intro del Game-World:
La historia comienza cien años antes de la época de Lenneth, la legendaria Dama de la Batalla. La valkiria Silmeria es encargada por Odín para recolectar almas de los caídos en batalla. Ella lo hace fielmente hasta que un incidente relacionado con Brahms, el señor de los muertos, la hace dudar, y al final, revelarse contra la ley de Odín. Reconociendo el riesgo presentado por esta insurrección, Odín transmigra el alma de Silmeria e invoca la siguiente Valkiria en su lugar. Pero el Sovereign's Rite, el conjuro divino usado para sellar el alma durmiente de una Valkiria dentro de un recipiente mortal, no está completado. Silmeria se despierta dentro del cuerpo de Alicia, una joven princesa de Dipan. Nada está como debería estar. Las almas de las Valkirias se supone que deben estar en letargo en sus prisiones mortales, y el Señor Odín no puede permitir que alguien desafíe su palabra en la lujuria de la consiencia. Un día, Odín descubrirá que la valkiria traidora vive, y él traerá un gran castigo sobre ella.
Alicia/Silmeria, quien fue creída loca y encerrada en un castillo por su padre, conoce el inminente riesgo a Dipan y trata de escapar. La Valkiria Hrist, enviada por Odín para recuperar a Silmeria, intenta detenerla, pero Alicia/Silmeria, logra escapar.
¿Y esto como se come? Game-Play
De manera opuesta a las opciones Fácil, Normal y Difícil, presentadas en Valkyrie Profile, hay sólo un modo disponible para jugar. Sin embargo, el juego se vuelve más difícil cada vez que se completa. Los capítulos existen, pero los periodos no son usados, y el jugador no está bajo un límite de tiempo como en el juego original.
La exploración de los calabozos se realiza en un entorno 2D, similar a Valkyrie Profile. Alicia es el único personaje visible, y es capaz de saltar, atacar con su espada y disparar fotones. Los fotones pueden rebotar en el piso y paredes, y son capaces de congelar a los enemigos y objetos temporalmente, volviéndolos cristales, que se usan para resolver muchos acertijos. Los enemigos son visibles, y atacarlos le permite a Alicia realizar el primer movimiento en combate, con una barra de AP llena. Alicia también puede entrar en combate con un enemigo, simplemente por entrar en contacto con él, en este caso existe la posibilidad de que el jugador esté en desventaja y empiece con una bara vacía de AP.
Ahora lo importante: ¿Como me agarro a la piñas?
El combate se realiza en un campo de batalla 3D y en tiempo real, utilizando el sistema de batalla Advanced Tactical Combination (ATC) (Combinación Táctica Avanzada). La batalla incorpora el uso de Attack Points (AP) (Puntos de Ataque) los cuales son necesarios para actuar en la batalla. Los puntos son consumidos al atacar e ir de prisa, y se obtienen derrotando enemigos, siendo atacados, pulsar L3, o simplemente caminar mientras pasa el tiempo.
El tiempo solo fluye cuando el jugador se mueve, dándole tiempo para detenerse y planear dónde el o ella se moverá a continuación y donde las unidades enemigas pueden atacar. Una vez que ocurre un ataque, la pantalla se acerca al grupo, permitiéndole al jugador coordinar sus ataques o defensa, similar al sistema de combate en Valkyrie Profile. El grupo también puede realizar un Asalto al líder, en el cual, destruir el líder enemigo hará que los otros se retiren, finalizando la batalla rápidamente.
Los personajes tienen múltiples ataques y se pueden asignar tres para usar en batalla. Encadenar los ataques aumenta la Barra de Calor. Cuando la Barra de Calor llega a 100% en un turno, los personajes pueden realizar sus ataques especiales, Soul Crash para guerreros o Great Magic para magos (el equivalente de Purificación de almas extrañas en Valkyrie Profile), los cuales causan gran daño y recuperan Barra de Calor, posiblemente permitiendo que otro personaje use su Soul Crush o Great Magic. No hay tiempo de carga, permitiendo a los personajes usar sus ataques especiales cada turno siempre que carguen la Barra de Calor hasta 100 cada vez. Un concepto nuevo es el de romper partes del enemigo. Ataques diferentes golpean partes diferentes del enemigo, y por consiguiente afectan la cantidad de daño infligida al enemigo. Una vez que una parte de un enemigo ha recibido daño suficiente, ésta se puede romper. Cuando una parte de un enemigo se rompe, el jugador puede entrar en Break Mode, en el cual los personajes tienen ilimitado AP para atacar por un corto periodo de tiempo. Partes de monstruos pueden ser equipables como accesorios o materiales en bruto que se utilizan para vender al herrero y permitir la creación de nuevas armas, armaduras u otros objetos.
Con un segundo control, otro jugador puede controlar uno o más miembros del grupo.
Opinion del juego: ¡Una masa! No hay con que darle.
La ambientacion es impecable, casi da lastima pasar de pantalla por lo bien hechos que estan los fondos y el clima que crea la musica.
El sistema de peleas, Simplemente genial, un excelente mix de estrategia y combos mogolicamente poderosos.
La historia, es interesante, no se torna densa por largas animaciones o cosas por el estilo, muy dinamico y bien narrado.
Los Bosses, uno mas bizarro que el otro, una especie de bola de carne con tentaculos, un rinoceronte que tira misiles, cosas por el estilo.
Los enemigos de a pie, excelente sistema para evitar peleas innecesarias o hacer puzles simples: Viene un enemigo, le tiras un photon y te lo sacas de encima sin tener que pelear, ideal para cuando tenes poca vida, o simplemente pocas ganas de matar bichos.